引用:

 從征服者某文看到的連結:

雖然有很多模組大量以《紅色警戒2:尤里的復仇》為題材做出3D版本的內容,不過由於3D化的工作相當困難,可能無法全盤掌握核心。


不過現在終於有人跳出來,扛下製作偉大的3D版《紅色警戒2:尤里的復仇》的重責大任了!

首先有圖有證據:

(白色部分為尚未3D化部份,居然連天空都做了)




(看到這些畫面讓我實在是非常感動 TOT)

這項計畫預計費時4個月,目前官方的文章,有介紹到地表3D化的部份,期望能如官方所說“Yuri's Revenge in 3D”,以3D引擎製作《紅色警戒2:尤里的復仇》的模組,以目前的進度來看,主要都是進行各種地表的3D化工作,喜歡紅警的版友們,在注意RedAlert3的同時,不妨看看這偉大的工程是否真能如願以償吧!



其他的模組圖(擷取部分)



3D版的裝甲運兵船

3D版的基洛夫空艇

令人不太敢相信的景色,這真的是YR嗎?

美麗的景色(注意陰影),雖然比起現在諸多遊戲顯得陽春,比起YR來說很好了
作者也說到只要有單位就有陰影




再平凡不過的棕梠樹

尤里的雷鳴潛艦

棕梠樹設計圖


遊戲引擎測試圖片

右上方應該是海洋,地圖中一堆白色盒子是樹木和路燈,因為作者尚未製作,所以呈現盒子狀態
因為尚未完工,所以坦克可以穿越盒子那些盒子

這是3D光稜,有影子(沒影子就變成吸血光稜?)
所有的陰影部分被修得比較模糊,稜角去掉,以增加真實性
游標外觀似乎沒有多大改變

重大消息:模組測試影片釋出!

模組測試影片連結
沒有音效,喇叭不必開了

首先,這是測試版本,所以載具移動非常快,幾乎是用飄的
坦克被選到的時候也沒有血量出現,當然也不會說"Readjusting stabilizers"或是"Positional data received"
中間還穿越了一堆盒子,這些盒子就像RA的"missing cameo"沒做出來的物件就用白盒子代替
當然,一些地形也尚未完工
不過沒關係,作者表示會再加修改,並加入不同的物理效果
作者提到一個碰撞效果,不知是指載具輾人或是指坦克擦撞?
他只說這個碰撞效果是遊戲引擎內建,不需要人為加工



引用來源http://www.twbbs.net.tw/2750529.html
資料來源:http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=19956


雖然過了很久才發現這文,不過還是可以讓大家知道一下
目前還在製作中,歷時約4個月,距現在大概剩下3個月又數天

當然,剛完成的3D化不可能盡善盡美,BUG滿地找都有可能
但是別擔心,更新檔就是為此而準備的!
現在最重要的,就是3D化的YR要如何呈現,以及單位模組的製作

比起其他近代即時戰略的遊戲而言,這3D化似乎是樸素多了
但是有玩過RA2的人一定知道,RA2的遊戲引擎雖普通,但可玩性極高
如今3D化的消息出現,這讓RA迷比什麼都興奮!!(包括我>﹏<)

論畫面,YR in 3D比起RA3確實不能比,但是遊戲性呢?這才是重點吧!
同樣都是如火如荼的製作與修改,消息的價值也正火熱起來!

讓RA迷一起來期待這場遊戲盛事吧!!

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